Programa desarrollado para promover el pensamiento computacional a través de la resolución de desafíos de la vida real por medio de la tecnología, la programación y la robótica.

Metodología basada en cuatro pilares fundamentales que se aplican para el abordaje de proyectos tecnológicos. Las actividades del proyecto SmartTEAM están diseñadas para promover el desarrollo de esta habilidad esencial.

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El proyecto propone un recorrido pedagógico basado en el enfoque STEAM, es el acrónimo de Science (ciencia), Technology (tecnología), Engineering (ingeniería), Art (arte) y Mathematics (matemáticas) que invita al estudiante articular los contenidos de las diversas áreas curriculares con los de programación.

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